在游戏行业中,所谓的穿模指的是在一些3d游戏中,人物间、物体间、或人物和物体间因碰撞导致的互相穿透叠加的现象。穿模是玩家对这种BUG的总称,学名叫做” 碰撞检测” 。具体解释,在我们玩游戏的时候,游戏人物在进行某种动作的时候,会被衣物所“穿透”,而自己也会“穿透”衣物,看上去还是比较别扭的,这就是穿模。
可以简单理解为穿透模型,比如一位女性3D角色有一头大波浪头发,按照物理世界的常识,长发应该披肩,但是在游戏世界中,这个头发却穿透了肩膀,仿佛从人物手臂穿透过去了。
穿模的由来:
穿模是在3D游戏中比较常见的一个问题,一般就是物体和人物之间因为设计失误导致相互穿透或者是叠加。
说白了就是建模师只考虑了一件皮肤的静态处理,但是没有把所有的动态效果都覆盖到位,最后在玩家做出某种动作的时候就会出现穿模的现象。
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